lunes, 15 de octubre de 2018
Detrás de Escena : Cómo Se Hizo MK1

Éste videojuego fué desarrollado a partir de la captura de imágenes desde actores y objetos: En esa época (los '90s), ésta técnica era algo novedosa y poco utilizable, puesto a que llevaba demasiado tiempo y trabajo. Casi nada recomendada y desechada especialmente en el rubro de los juegos de lucha. Pero de todos modos Midway quería desarrollar un juego de ésta manera... Ya lo habían hecho con otros títulos, pero querían uno para competir con el juego de lucha del momento: Street Fighter II, el cual fué desarrollado con sprites dibujados a mano.


Los actores profesionales que fueron elegidos para tomarles sus movimientos, ejercían las poses indicadas por el MK Team, principalmente por 2 de los 4 integrantes: Ed Boon y John Tobias, co-creadores de la saga y, por ende, directores desde el inicio. A partir de ese material filmado cuadro por cuadro, surgían los sprites con aspecto realista. Después se llevaba a cabo la edición de éstas capturas, es decir, se realizaban algunos retoques por computadora (arreglos, detalles, luces y sombras, cortar o agregar formas, partes, aplicar sangre, fuego, entre otros efectos) para luego asignar la secuencia deseada (en el caso de algún ataque, pose de pelea ó de victoria) y configurar lo que se tendría que ver/hacer cuando se juega (es decir, programar las imágenes que deben aparecer cuando se presiona cierto botón ó combinación).

[Gentileza ReTorner Arcade]